Udaljiti seks s virtualnom stvarnošću, budućnošću ljudskih odnosa?

Udaljiti seks s virtualnom stvarnošću, budućnošću ljudskih odnosa?

Tehnološki napredak u virtualnoj stvarnosti i bežičnom povezivanju nisu ostali nezapaženi u seksualnoj industriji , koja je uvijek bila zainteresirana za prilagodbu najnovijih vijesti svojim uslugama.

Portal za erotske web kamere Camsoda jedna je od onih stranica koje su najviše primijenile tehnologiju, a kombiniranjem različitih vrsta softvera i hardvera došli su do onoga što nazivaju VIRP: Virtualni odnos sa stvarnim ljudima (na španjolskom, virtualni odnosi sa stvarnim ljudima).

Ljudski cyber odnosi

Prema The Vergeu, saznali smo da CamSoda nudi složeni sustav koji kombinira masturbatore koji rade s Wi-Fi mrežom i povezuju se putem Bluetootha, sa slušalicama za virtualnu stvarnost i na kraju, lutku na napuhavanje u prirodnoj veličini , gdje bi se umetnula vibrator.

Kako klijent vizualizira i komunicira s modelom, imat će fizičke i kontaktne senzacije koje će ih što je više moguće podsjećati na stvarnu vezu . To Camsoda naziva "vrhunskim osjetilnim iskustvom".

Iako slušalice s naočalama za virtualnu stvarnost, slušalicama i mikrofonom može odabrati kupac, odlučujući o tvrtki koju preferiraju, i vibracijski hardver i kompatibilne lutke u prirodnoj veličini CamSoda nudi sama , putem robne marke LoveSense. odnosno marka RealDoll. Konačno ulaganje, kako bismo mogli provesti ovo iskustvo, bit će nekoliko stotina eura. Naravno, usluga CamSode imat će isti raspon cijena kao i obično.

virtualna stvarnost

Veći realizam

Prema tvrtki, ovaj je sustav rođen kao odgovor na zahtjev mnogih korisnika weba za načinom da osjete najbliže iskustvo. Ipak, samo 30 posto modela koji rade na webu ažuriraju se tako da nude specijalizirane usluge poput takve tehnologije, ali ako predloženi radovi neće biti neobično vidjeti ih proširene. Hoće li ova ideja transformirati zabavu za odrasle?

Za sada se čini da virtualna stvarnost ima više primjene (i potražnje) u ovom sektoru nego među korisnicima filma ili video igara, gdje su korisnici ove tehnologije još uvijek manjina. Problem je uvijek isti, početno ulaganje i kompatibilnost opreme, iako u ovom slučaju očekivanje zadovoljstva može djelovati kao dovoljna kuka za prihvaćanje ekonomskih troškova.