Ovako je ostario Slither, igra koja je pogodila 2016. godinu

Ovako je ostario Slither, igra koja je pogodila 2016. godinu

Jesmo li uživali sa Slither.ioom već četiri godine? Već četiri godine uživamo u radu sa Slither.iom. Možete se osjećati starijima. Iako ste jedan od onih koji su uložili nekoliko sati u ovu igru, vjerojatno ste milenij ili ne češljate puno sijede kose. A to je da je jedinstvena igra zmije mnogima poslužila kao distrakcija, a drugima kao trenutak da se prisjete te Nokia Snake . Ali uvijek uz dodatak igranja na mreži protiv mnoštva korisnika iz cijelog svijeta. Igra koja je postala žrtvom vlastitog uspjeha. Ali što je s njim? Kako ste ostarili u ove četiri godine? Pregledat ćemo vaša postignuća.

Odakle Slither.io

Projekt Slither.io izašao je na svjetlo dana 30. travnja 2016. u svojoj web verziji, ali i kao iPhone aplikacija . Nekoliko dana kasnije, verzija Androida sletjela je kako bi udovoljila korisnicima ove platforme, koji su s nestrpljenjem čekali početni uspjeh. I nije trebalo dugo da se proširi glas o ovoj zabavnoj internetskoj igri. Revizija klasične Zmije koja je dala zaokret predlažući masivne igre s agilnijom mehanikom i svima dostupne.

Coronavirus Slither.io

Zapravo je takav uspjeh bio da je igra zbog problema s vezom postala nezamjenjiva. Kašnjenje je označilo početne trake Slither.io-a kao njegovih poslužitelja zasićenih ulaskom novih igrača. Svi smo igrali u gomilama. Navigacija igraćom pločom bila je nemoguća misija bez posrtanja kroz nju. Nešto zbog čega je njegov programer igru ​​prebacio na sve više poslužitelja. Naporan zadatak, ali onaj koji je uspio svladati nakon kratkog vremena. S obzirom da se u jednoj igri moglo okupiti do 600 zmija pod nadzorom korisnika, stvari su postale teške.

Trebalo je proći samo nekoliko mjeseci da stranica Slither.io postane jedno od 250 najposjećenijih web mjesta u 2016. Uspjeh je nikao, a nisu to učinili ni igrači. Bilo je to vrijeme za mrežne igre za više igrača. I premda su željeli uzeti prstohvat te slave, osim oglašavanja na webu i neke robe (zmije igračke koje su prodavali sa svojih društvenih mreža), ne čini se da je stvar dalje evoluirala.

Neki su mediji govorili o tisućama dolara dnevno generiranim oskudnim publicitetom weba . No, programer je također svojevremeno komentirao da je većina novca bila namijenjena održavanju poslužitelja aktivnim, tako da igra ne trpi zaostajanje ili pad.

Igra bez evolucije

Mehanika tvrtke Slither.io bila je ključna za njegov uspjeh. I igranje sa stvarnim ljudima i sudjelovanje u velikim igrama ono je što je igri dalo zabavan dodir. Njegov je izgled bio prilično karizmatičan, ali daleko je od onoga što obično nudi bilo koja igra s dobrim timom ljudi koji stoje iza nje. I mislim na grafički završetak.

S vremenom je Slither.io razvio nove obloge ili završne obloge za vašu zmiju. Nešto zabavno kako vam ne bi dosadilo uvijek isto. Ali nije bilo novih mehanika, značajnih vizualnih poboljšanja, funkcionalnosti, izazova, nagrada ... I igra je platila ovo trošenje i nedostatak evolucije.

Iako su i YouTuberi iskoristili potez i svi smo nastojali razvijati svoju tehniku ​​igrajući se, ubrzo su se pojavile kopije ove mehanike . I počeli smo provoditi više vremena igrajući alternative poput Agar.io, gdje je implementirano više elemenata i mehanike. Poredak, sustav nivoa, puno više preobuka, različiti načini igre ... Možda nije imao vidljivost Slither.io-a, ali uspio je pojesti zdravicu prije nego što su se pojavile druge igre koje su preraspodijelile ovo tržište internetskih višeigračkih web igara.

I stigli su modovi

Zbog nedostatka vizije ili sposobnosti kreatora Slither.io-a, pojavili su se modovi . Alati ili preinake koji su razvili izvorne mogućnosti naslova, ali nisu bili službeni. Od poznatih likova za ukrašavanje zmija, poput Trumpa ili različitih Pokémona, do elemenata koji su nam omogućili da zatvorimo sobu da se igramo protiv vlastitih prijatelja.

A također trikovi, promjene fotoaparata, novi pokreti, mogućnost igranja offline bez zaostajanja ... Mnoštvo pomaka koji su došli izvan samog Slither.io-a, a to je samo povećalo lijenost igrača kojima je dosadio naslov. Ipak, bili su izvrstan dodatak pokušaju zadržavanja publike tamo . Čak i ako je čak blokirao oglašavanje koje je tako nehotice bilo uključeno na web mjesto.

Aplikacija Slitherio

Nakon godinu dana Slither.io groznica se raspršila i žanr je uspostavljen s mnoštvom alternativnih igara. Čak su i oni koji nisu imali nikakve veze s rastućim zmijama i dalje iskoristili povlačenje prezimena ".io" kako bi privukli pažnju web igrača. Trenutak je prošao i Slither.io je postao sjećanje koje je danas. Ali kako se vrijeme odnosilo prema vama četiri godine kasnije?

Oživljavanje u modernom klasiku

Prije nego što sam počeo pisati ove tekstove, želio sam pregledati iskustvo. I doista sam vjerovao da ću pronaći igru ​​koju neću prepoznati četiri godine nakon te mode. Ali,  upozorenje spojlera, napalo me razočaranje . Otkrio sam da se, kao što se dogodilo na vrhuncu, igra nije uspjela prilagoditi. Ili nije htio, što je još gore.

Čini se da ima više skinova nego što sam se sjetio i sigurno nisam morao vidjeti nikakve oglase prije početka igre. Ali niti sam vidio bilo kakve promjene u dizajnu, niti novu kartu, niti novu mehaniku oko Slither.io-a. Sve se nastavlja kao kad sam to napustio . Ili još gore, jer sam bio jedan od onih koji su se navikli igrati se s modovima sposobnima davati dašak svježeg zraka prejednostavnoj igri.

Slitherio

Sve teče glatko, ali usudio bih se reći da je većina zmija s kojima sam se suočio  botovi, a ne stvarni igrači . Aplikacije su se ažurirale prošlog prosinca, I, nakon nekoliko brzih igara (brzo umirem jer sam izgubio svu tehniku), shvaćam zašto su današnje igre takve kakve jesu. I problem usidrenja sebe u jedan ključ za uspjeh.

Budite oprezni, gdje  u mobilnoj verziji ima vijesti . Oni igraju na mreži i to ne samo protiv umjetne inteligencije, nečega čega se nisam sjetio iz tog vremena (iako sam uvijek više igrao na računalu). Ali ono što mi je privuklo pažnju je pronalaženje alata za stvaranje vlastite prilagođene zmije. Ili numerička pločica za koju pretpostavljam da će raditi za otključavanje predmeta. Iako ne znam kakva. Ali činjenica je da na Google Playu postoji ažuriranje iz prosinca 2019. Nešto što me zauvijek iznenadilo.

Zašto je Slither.io umro

Pokémon GO je jedna od onih igara koja je imala veliku podršku igrača zahvaljujući novom i upečatljivom mehaniku. I, iako je to bilo lako (vrlo mirno), godinama kasnije nastavlja zadržavati dobar broj korisnika zahvaljujući svom stalnom radu na rastu . I u funkcijama, kao u novom sadržaju, ali i u elementima kao što su zabave i sastanci unutar i izvan naslova. Franšiza je imala prethodnu povijest i ima je izvan mobilne igre, ali uspjela se prilagoditi i stvoriti najzanimljiviji putokaz.

No konačni primjer onoga što je sada igra za više igrača uživo na grebenu vala i koja zna kako ostati tamo je Fortnite , bez sumnje. Sustav sezone, izazovi, kupnje, promjena načina igre, beskrajne kože i pokreti. Igra koja pokazuje da je živa, unatoč jednostavnoj mehanici i složenom igranju.

S ovom perspektivom Slither.io je zaostao u prošlosti . Kao dobro sjećanje na sva ona vremena koja sam proveo pokušavajući ubiti sve zmije ili održati prednost kao broj jedan u igri. Također sve što sam otkrio od njega, s izmjenama, vrlo kreativnim korisnicima ili igrama s prijateljima. Ali ne škodi što su zaboravili igračko iskustvo u svojim mobilnim aplikacijama ili iscrpljenost formule. Bilo je lijepo kao što je i bilo. Ali bilo je i neće biti.